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Datenschutzerklärung

1. Verantwortlicher

Heinrich Janzen Geschäftsbezeichnung: Sahle Höhenweg 16, 49124 Georgsmarienhütte, Deutschland E-Mail: kontakt@rigmint.de Telefon: +49 163 5106212 RigMint ist die Produktbezeichnung dieses Gewerbes.

2. Übersicht der Verarbeitungen

Rigmint verarbeitet personenbezogene Daten insbesondere in folgenden Fällen:

  • Registrierung und Login (E-Mail-Adresse und Passwort)
  • Speicherung von Profildaten, Ingame-IDs und Privacy-Einstellungen
  • Nutzung des Squadfinder-Matching-Systems
  • Meldungen zu Inhalten (Melde-Funktion bei Squad-Posts, Themes und Builds)
  • Veröffentlichte Rechner, Themes und Builds samt der Angabe, wer sie erstellt hat, sowie bei Builds die Angabe, welches Konto einen Build übernommen hat
  • Gekoppelte Geräte und Messsitzungen der Windows-Anwendung, sofern du dort eingewilligt hast
  • Preisalarme per E-Mail und optional per Browser-Push
  • Versand von Systemmails und Schriftwechsel über das Kontaktpostfach
  • Teilnahme an Gewinnspielen samt gesonderter Einwilligung zur Namensnennung
  • Veröffentlichung in der Werkstatt-Galerie (Buildname, Vorschaubild, Herzen) samt gesonderter Einwilligung zur Namensnennung
  • Einträge in der Bestenliste der Werkstatt samt gesonderter Einwilligung zur Namensnennung
  • Fortschritt in der Werkstatt (Stufe, Vitrine, Abzeichen, Deko-Münzen), zuerst lokal im Browser, bei Anmeldung zusätzlich am Konto
  • Verwarnungen, Kontosperren und das Admin-Protokoll zu Moderationsentscheidungen
  • Technisch notwendige Cookies und Einträge im lokalen Speicher des Browsers

3. Hosting und Infrastruktur

Webhosting und DNS: Wir nutzen Cloudflare Workers und Cloudflare DNS von Cloudflare, Inc. (USA). Beim Abruf und bei der Nutzung der Website werden IP-Adresse, Zeitpunkt, angeforderte Adresse, Browser- und Verbindungsinformationen sowie die zur jeweiligen Funktion gehörenden Anfrage- und Antwortinhalte verarbeitet. Dazu gehören bei entsprechender Nutzung auch Session-Cookies, Anmelde- und Formulareingaben sowie Daten, die die Windows-Anwendung an unsere API übermittelt. Rein lokal verbleibende Daten der Windows-Anwendung werden dadurch nicht an Cloudflare übermittelt. Rechtsgrundlage für den sicheren und stabilen Betrieb ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO; für die einzelnen Konto- und Anwendungsfunktionen gelten die in dieser Erklärung jeweils genannten Zwecke und Rechtsgrundlagen.

Cloudflare verarbeitet unsere Anwendungsinhalte und Kundenprotokolle als Auftragsverarbeiter nach dem anwendbaren Data Processing Addendum: https://www.cloudflare.com/cloudflare-customer-dpa/. Für eigene Netzwerkdaten ist Cloudflare nach seiner Datenschutzerklärung selbst verantwortlich: https://www.cloudflare.com/privacypolicy/. Die Unterauftragsverarbeiter sind unter https://www.cloudflare.com/gdpr/subprocessors/cloudflare-services/ aufgeführt. Eine Verarbeitung außerhalb der EU, insbesondere in den USA, ist möglich. Cloudflare nennt dafür das EU-US Data Privacy Framework und für weitere erforderliche Absicherungen EU-Standardvertragsklauseln. Die einschlägigen Garantien sind in den verlinkten Vertrags- und Datenschutzhinweisen zugänglich; weitere Informationen erhältst du über unsere Kontaktadresse.

Die Anwendungsdatenbank bleibt bei Neon (PostgreSQL). Dort liegen insbesondere die in dieser Erklärung beschriebenen Konto-, Profil- und Anwendungsdaten. Die Cloudflare-Anwendung liest und schreibt diese Daten zur Bereitstellung der jeweiligen Funktion. Die aktuellen Neon-Vertragsinformationen stehen unter https://neon.com/platform-terms/; sie verweisen auf Databricks und dessen Datenschutzvereinbarung unter https://www.databricks.com/legal/dpa. Eine ausgewählte Datenbankregion bedeutet keine ausschließliche Verarbeitung aller Daten innerhalb der EU. Für erforderliche Drittlandübermittlungen sieht die Datenschutzvereinbarung insbesondere EU-Standardvertragsklauseln vor.

Für die Auslieferung öffentlicher Inhalte setzen wir außerdem Cloudflare KV als Zwischenspeicher und D1 für Cache-Kennzeichnungen und Aktualisierungszeitpunkte ein. Öffentliche Inhalte können dabei auch veröffentlichte Namen oder Beiträge enthalten. Cloudflare Durable Objects verarbeiten Seitenanfragen, koordinieren Cache-Aktualisierungen und berechnen oder prüfen Passwort-Hashes. Die Passwortberechnung und die Seitenverarbeitung legen selbst keine Daten im dauerhaften Speicher dieser Rechenknoten ab; technische Daten der Cache-Aktualisierung können dagegen gespeichert werden. Zur Speicherung von Passwörtern siehe Abschnitt 4.

Zwischenspeicher und Protokolle sind von den laufenden Kontodaten getrennt. Cache-Kopien können bis zu ihrer Ersetzung oder gezielten Löschung bestehen bleiben; eine einheitliche kurze Ablaufzeit ist dafür nicht festgelegt. Technische Fehler- und Sicherheitsdaten dienen der Fehlerbehebung und Missbrauchsabwehr. Für Cloudflares eigene Netzwerkdaten richtet sich die Aufbewahrung nach dem jeweiligen Zweck und gesetzlichen Pflichten. Die Speicher- und Löschregeln für die einzelnen Anwendungsfunktionen findest du in den folgenden Abschnitten. Vercel Web Analytics ist deaktiviert; im Anwendungscode ist kein Zählskript eingebunden.

3a. E-Mail-Versand und Kontaktpostfach

Die Seite verschickt E-Mails nur anlassbezogen: Bestätigung deiner E-Mail-Adresse, Zurücksetzen des Passworts, Preisalarme, die Rückmeldung auf eine Meldung zu Inhalten und die Mitteilung über eine Verwarnung. Es gibt keinen Newsletter und keine Werbemail. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO, soweit der Versand zur Bereitstellung deines Kontos gehört, und im Übrigen Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO.

Schreibst du an kontakt@rigmint.de, landet deine Nachricht in einem Postfach, das im Adminbereich dieser Seite gelesen und beantwortet wird. Verarbeitet wird dabei alles, was in deiner Mail steht: Absenderadresse, Betreff, Text, Anhänge und Zeitpunkt. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (berechtigtes Interesse an der Beantwortung von Anfragen), bei Vertragsbezug Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO.

Eingehende Mails werden im Adminbereich immer als reiner Text dargestellt und nie als HTML ausgeführt, und enthaltene Bilder werden nicht nachgeladen. Wer uns schreibt, erfährt dadurch nicht, ob und wann seine Mail geöffnet wurde.

Zur Speicherdauer: deine Nachricht bleibt im Postfach, bis sie dort gelöscht wird. Die Oberfläche dieser Seite kann Mails nur lesen, als gelesen markieren und beantworten, sie kann sie nicht löschen; gelöscht wird im Mailprogramm. Wenn du möchtest, dass dein Schriftwechsel mit uns entfernt wird, schreib an kontakt@rigmint.de, dann wird er gelöscht.

4. Registrierung mit E-Mail und Passwort

Für ein Nutzerkonto speichern wir deine E-Mail-Adresse, optional einen selbst gewählten Anzeigenamen sowie dein Passwort ausschließlich in gehashter Form (Verfahren: scrypt mit zufälligem Salt), das Klartext-Passwort selbst wird zu keinem Zeitpunkt gespeichert. Der Login-Zustand wird über ein verschlüsseltes Session-Cookie (JWT) verwaltet. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (Vertragserfüllung zur Bereitstellung des Nutzerkontos).

Bei der Registrierung und beim Zurücksetzen eines Passworts prüft unser Server das gewählte Passwort zusätzlich über den Dienst Pwned Passwords von Have I Been Pwned auf bekannte Datenlecks. Dazu sendet er nur die ersten fünf Zeichen des SHA-1-Hashes über eine verschlüsselte Verbindung an api.pwnedpasswords.com; das Passwort, der vollständige Hash und deine E-Mail-Adresse werden dabei nicht übermittelt. Der Abgleich der zurückgegebenen Hash-Endungen erfolgt auf unserem Server. Der Dienst sieht die technische Anfrage einschließlich der IP-Adresse unseres Servers, nicht eine direkte Anfrage deines Browsers. Zweck ist der Schutz deines Kontos vor bereits bekannt gewordenen Passwörtern. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (berechtigtes Interesse an der Kontosicherheit). Eine vorübergehende Nichterreichbarkeit des Dienstes blockiert die Registrierung oder das Zurücksetzen nicht.

5. Ingame-IDs und Sichtbarkeit

Ingame-IDs (z. B. Steam, Epic, Riot ID) werden standardmäßig nicht öffentlich angezeigt (isPublic: false). Sie werden erst für einen anderen Nutzer sichtbar, wenn eine gemeinsame Squad-Anfrage von beiden Seiten akzeptiert wurde. Rechtsgrundlage ist die Einwilligung des Nutzers bzw. Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO.

6. Meldungen zu Inhalten

Wenn du einen Squad-Post meldest, speichern wir die gemeldete Inhalts-ID, deine Nutzer-ID, den ausgewählten Meldegrund, optional eine kurze Notiz von höchstens 300 Zeichen und den Zeitpunkt der Meldung, um Missbrauch zu verhindern und der gesetzlichen Pflicht zur Bearbeitung von Meldungen (Art. 16 Digital Services Act) nachzukommen. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. c DSGVO (rechtliche Verpflichtung) i. V. m. lit. f (berechtigtes Interesse an einer missbrauchsfreien Plattform).

Bei Meldungen zu Themes und Builds speichern wir keinen Meldegrund, sondern nur die gemeldete Inhalts-ID, deine Nutzer-ID und den Zeitpunkt. Wir fragen dort keinen Grund ab, weil ein zusätzliches Freitextfeld ein weiterer Kanal für Nutzerinhalte wäre. Je Konto und Inhalt ist genau eine Meldung möglich. Rechtsgrundlage ist wie oben Art. 6 Abs. 1 lit. c i. V. m. lit. f DSGVO.

6a. Preisalarm und Browser-Push

Wenn du einen Preisalarm setzt, speichern wir deine Nutzer-ID, den Produkt-Schlüssel, optional einen Wunschpreis und ob die Benachrichtigung per E-Mail und/oder Browser-Push gehen soll. Eine Alarm-Mail geht erst raus, nachdem du den Bestätigungslink in der E-Mail angeklickt hast. Rechtsgrundlage für den Alarm selbst ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (von dir angeforderte Leistung); der Versand an deine Adresse stützt sich auf deine Einwilligung nach Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO, die du mit dem Bestätigungslink erteilst und jederzeit mit einem Klick in der Mail widerrufen kannst.

Für Browser-Push speichern wir die vom Browser gelieferte Endpunkt-Adresse und die zugehörigen Schlüssel, verknüpft mit deinem Konto, falls du angemeldet bist. Der Versand geht an den Push-Dienst deines Browsers (unter anderem Google, Mozilla, Microsoft oder Apple). Diese Dienste sitzen teilweise außerhalb der EU; die Übermittlung der technischen Adresse ist für die Zustellung erforderlich. Du kannst das Abo in den Browsereinstellungen oder über die Seite beenden; ungültige Endpunkte entfernen wir automatisch.

6b. Gewinnspiele

Bei der Teilnahme an einem Gewinnspiel speichern wir deine Nutzer-ID, den Zeitpunkt der Teilnahme und die Annahme der Teilnahmebedingungen. Die gesonderte Einwilligung, deinen Anzeigenamen bei Gewinn öffentlich zu nennen, speichern wir getrennt davon (Zeitstempel der Einwilligung und ggf. des Widerrufs). Ohne diese Einwilligung nimmst du trotzdem teil; bei einem Gewinn erscheint dann nur eine Losnummer. Rechtsgrundlage der Teilnahme ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO, der Namensnennung Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO. Den Widerruf der Namensnennung findest du auf der Gewinnspielseite, solange das Spiel läuft.

6c. Verwarnungen, Sperren und Admin-Protokoll

Wenn ein Beitrag entfernt wird, speichern wir eine Verwarnung mit dem entfernten Text, dem Grund, einer Begründung an dich und dem Zeitpunkt. Das ist die Umsetzung von Art. 17 und Art. 20 des Digital Services Act: ohne den Text und die Begründung gäbe es keinen Widerspruchsweg. Drei offene Verwarnungen können zu einer Kontosperre führen; die Sperre trägt einen Grund und ein Ende. Zusätzlich schreibt jede Moderationsentscheidung eines Admins eine Zeile ins Admin-Protokoll (wer, was, wann). Das Protokoll wird derzeit nicht automatisch gelöscht.

6d. Werkstatt-Galerie

Stellst du einen Build in die Werkstatt-Galerie, speichern wir deine Nutzer-ID, den Buildnamen und die Build-Konfiguration. Daraus erzeugt die Seite ein Vorschaubild für die öffentliche Detailseite und für die Vorschau in sozialen Netzen. Buildname, Vorschaubild und die Zahl der Herzen sind öffentlich sichtbar. Wer ein Herz setzt, speichert dabei seine Nutzer-ID an diesem Eintrag. Die gesonderte Einwilligung, deinen Anzeigenamen dazu zu nennen, speichern wir getrennt (Zeitstempel der Einwilligung und ggf. des Widerrufs). Ohne diese Einwilligung erscheint eine anonyme Kennung statt deines Namens. Rechtsgrundlage für die Veröffentlichung des Builds ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO, für die Namensnennung Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO. Den Widerruf der Namensnennung findest du an derselben Stelle wie die Erteilung. Du kannst deinen Eintrag jederzeit selbst löschen; das ist ein hartes Löschen, kein Ausblenden. Speicherdauer: der Eintrag bleibt, bis du ihn löschst oder dein Konto löschst; mit dem Konto entfällt er mit.

6e. Bestenliste der Werkstatt

Reicht du einen Tagesauftrag der Werkstatt ein, speichern wir deine Nutzer-ID, das Kalenderdatum, die erreichte Punktzahl und den zugehörigen Build. Die Namensnennung auf der öffentlichen Bestenliste steht auf Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO und braucht eine gesonderte Einwilligung. Den Widerruf findest du an derselben Stelle wie die Erteilung (Art. 7 Abs. 3 DSGVO). Der Nachweis der Einwilligung (Zeitstempel) bleibt auch nach dem Widerruf erhalten; gelöscht wird nur die Wirkung, nicht der Nachweis. Ohne Einwilligung erscheint eine anonyme Kennung, kein Klarname. Rechtsgrundlage für die Speicherung des Eintrags selbst ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO.

6f. Werkstatt-Fortschritt

In der Werkstatt speichern wir deinen Fortschritt: die erreichte Stufe (Lehrling, Geselle, Meister), die Liste der je verbauten Teile in der Vitrine, freigeschaltete Abzeichen und den Stand der Deko-Münzen. Zuerst liegt das nur im lokalen Speicher deines Browsers (bh.werkbank.fortschritt, bh.werkbank.muenzen und verwandte Schlüssel). Bist du angemeldet, können dieselben Werte zusätzlich an dein Konto gebunden werden, damit sie auf einem anderen Gerät wieder da sind. Öffentlich sichtbar ist davon nichts, außer du stellst einen Build in die Galerie oder reichst einen Tagesauftrag ein (dann gelten 6d und 6e). Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO. Speicherdauer: lokal, bis du den Browser-Speicher leerst; am Konto, bis du den Fortschritt zurücksetzt oder das Konto löschst.

6g. Feedback auf der Startseite

Im Terminal der Studio-Startseite kannst du uns ohne Anmeldung Feedback schreiben. Gespeichert werden der Text, der Zeitpunkt und die Sprache der Seite. Wir werten den Text nicht mit einem Sprachmodell aus und fassen ihn nicht automatisch zusammen; er landet nur in unserem Adminbereich. Eine Antwort ist nicht zugesichert. Die IP-Adresse speichern wir nicht im Klartext, sondern höchstens als Einweg-Hash zur Abwehr von Spam, und dieser Hash entfällt nach höchstens 48 Stunden. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (berechtigtes Interesse an Produktverbesserung und Spamabwehr). Speicherdauer des Textes: höchstens 12 Monate, danach Löschung, sofern keine gesetzliche Pflicht entgegensteht.

7. Cookies und lokaler Speicher

Technisch notwendige Cookies und Speichereinträge:

  • NEXT_LOCALE: deine Sprachwahl. Ohne Personenbezug, für die mehrsprachige Ausgabe erforderlich.
  • Session-Cookies der Anmeldung (JWT): halten dich angemeldet. Rechtsgrundlage Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO.
  • battlehub-theme: gewähltes Farbschema, damit die Seite nach dem Laden nicht kurz in einem anderen Theme aufblitzt.

Im localStorage des Browsers können außerdem liegen: die Anordnung der Startseite, lokale Entwürfe und der Werkstatt-Fortschritt (siehe 6f). Diese Einträge verlassen deinen Rechner nicht von selbst; sie steuern nur, was diese Seite auf deinem Gerät tut. Die optionale Reichweitenmessung aus Abschnitt 3 ist deaktiviert.

8. Live-Überwachung in der Windows-Anwendung

Die Rigmint-Anwendung für Windows (in älteren Installationen noch BattleHub) kann auf ausdrücklichen Wunsch Leistungswerte deines Rechners messen: Auslastung von Prozessor und Grafikkarte, den Takt des Prozessors, Temperatur, Takt, Leistungsaufnahme und Lüfterdrehzahl der Grafikkarte, den belegten und den insgesamt vorhandenen Arbeits- und Grafikspeicher, die Bildwiederholrate des verwendeten Bildschirms, den Prozessnamen des Spiels, Breite und Höhe der sichtbaren Spielfensterfläche und, sofern messbar, die Bilder pro Sekunde samt Bildzeit, den Framezeitwerten für das 95. und das 99. Perzentil, der Zahl auffälliger Framezeit-Spitzen und der Zahl der dabei gemessenen Bilder. Die CPU-Temperatur wird in dieser Version nicht erfasst. Die Spielfensterfläche ist keine Bildschirmaufnahme und kann wegen Upscaling oder dynamischer Auflösung von der internen Renderauflösung abweichen; diese Herkunft wird zusammen mit dem Wert gespeichert. Bei Spielen, deren Konfigurationsdatei wir an einer echten Installation belegt haben, liest die Anwendung zusätzlich ausschließlich vorher festgelegte Schlüssel für Auflösung, Render-Skalierung und Grafikqualität; freie Dateiinhalte werden nicht erhoben. Zur automatischen Spielerkennung liest sie in Abständen die lokal installierten Steam-, Epic- und Riot-Bibliotheksdaten sowie Namen, Prozessnummern und ausführbare Pfade laufender Programme. Für den Upgrade-Planer liest sie außerdem Modell, Typ, Anbindung, Größe, freien Platz und Laufwerksbuchstaben der Datenträger, jedoch keine Seriennummern. Sie ordnet erkannte Spielpfade lokal einem Laufwerk zu und summiert für die Platzprüfung Dateigrößen in erkannten Spielordnern, ohne deren Inhalte zu öffnen. Der vollständige Installationspfad verlässt den Hauptprozess nicht. Diese Angaben werden nur auf dem Gerät mit belegten Spieleordnern und Startdateien abgeglichen; nicht passende Programme werden sofort verworfen und weder gespeichert noch übermittelt. Nicht erfasst werden Bildschirminhalte, Tastatur- oder Mauseingaben, sonstige Dateiinhalte oder Browserverläufe.

Solange Rigmint läuft und du die Messfunktion eingeschaltet hast, beginnt eine Messsitzung nach bestätigter Erkennung eines installierten Spiels automatisch und endet beim Schließen des Spiels. Optional kannst du Rigmint mit Windows im Hintergrund starten lassen; diese Einstellung ist zunächst aus, wird im Windows-Infobereich sichtbar und kann jederzeit wieder abgeschaltet werden. Die Messung findet ausschließlich auf deinem Gerät statt. Während der Sitzung ermittelt Rigmint lokal außerdem den mittleren Anteil seiner eigenen Electron-Prozesse an der gesamten CPU-Kapazität und deren höchsten privaten Speicherstand. Diese Eigenverbrauchswerte werden nicht übermittelt; der separate Intel-Prozess PresentMon ist darin nicht enthalten und diese Grenze wird in der Anzeige genannt. Nach dem Ende einer Sitzung liest Rigmint Datum und Version des Grafiktreibers, um einen Treiberwechsel zwischen zwei vergleichbaren Läufen kenntlich zu machen. Für einen fairen Vorher-Nachher-Vergleich speichert die Anwendung lokal höchstens 20 Sitzungszusammenfassungen mit Spiel-, Grafik- und Treiberzustand; die zeitbezogenen Messreihen werden dafür nicht lokal gespeichert. Gemessene Spielordnergrößen werden höchstens sieben Tage lokal zusammen mit Messzeit und einem Hash des Pfads, nicht dem Pfad selbst, zwischengespeichert und beim Widerruf gelöscht. Ohne deine gesonderte Einwilligung zur Übermittlung verlässt kein Messwert deinen Rechner. Laufwerks- und Spielordnerangaben werden auch bei erteiltem Teilen nicht übermittelt. Rechtsgrundlage der Messung selbst ist die Durchführung der von dir angeforderten Funktion; sie ist zu diesem Zweck erforderlich im Sinne des § 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG.

Bei einer automatisch erkannten Spielsitzung vergleicht der bereits laufende Windows-Leser in jedem Messtakt ausschließlich, ob genau der belegte Spielprozess das Vordergrundfenster besitzt. Daraus entsteht für die ganze Sitzung ein einziger Prozentwert, aber nur wenn Windows den Zustand bei mindestens 70 Prozent der Messpunkte liefern konnte; sonst bleibt der Wert leer. Fenstertitel, Tastatur- oder Mauseingaben werden dafür nicht gelesen. Prozessnummer und zeitlicher Verlauf dieses Vergleichs bleiben lokal; nur der zusammengefasste Prozentwert gehört bei freiwilligem Teilen zur Sitzung. Derselbe Prozentwert steht außerdem in höchstens 20 lokalen Sitzungszusammenfassungen, damit ein Lauf mit häufigem Alt-Tab nicht als fairer Vorher-/Nachher-Vergleich verwendet wird. Beim Widerruf werden diese lokalen Zusammenfassungen gelöscht.

Das Übermitteln einer beendeten Messsitzung an uns ist freiwillig und erfolgt nur auf Grundlage deiner Einwilligung nach Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO. Du wählst ohne vorausgewählten Haken ausdrücklich zwischen „Messen und Daten teilen“ und „Nur lokal messen“. Nach jedem Neustart der Anwendung muss Teilen erneut ausdrücklich freigegeben werden. Im Reiter „Messung“ kannst du Teilen jederzeit mit einem Klick ausschalten. Übertragen wird erst nach Ende der Messung. Wird Stopp gedrückt, während das Spiel noch offen ist, kann der kurze Upload dennoch Netzwerk und etwas Rechenleistung verwenden; Rigmint verspricht deshalb nicht garantiert null Auswirkung oder Verzögerung. Bei einer kurzen Verbindungs- oder Serverstörung versucht die Anwendung den Versand höchstens zweimal erneut, nur solange sie geöffnet und das Teilen weiterhin eingeschaltet ist. Die Messreihen werden dafür nicht auf der Festplatte zwischengespeichert. Eine zufällige, einmalige Übertragungskennung verhindert dabei doppelte Datenbankeinträge. Sie wird mit der Sitzung gespeichert; diese ist deinem Konto zugeordnet. Zweck ist die Verbesserung der FPS-Vorhersagen durch geeignete Messsitzungen. Die Aussagekraft hängt von Messqualität und Vergleichbarkeit ab. Übermittelt werden die oben genannten Messwerte, und zwar sowohl als Messreihe über die Sitzung als auch als die daraus berechnete Zusammenfassung (Mittel-, Höchst- und Perzentilwerte, auffällige Framezeit-Spitzen je Minute, ein Verdacht auf Drosselung und der verdichtete Vordergrundanteil), Beginn, Ende und Dauer der Sitzung, der Abstand zwischen zwei Messpunkten in Millisekunden, die verwendete Messstufe von 1 bis 3, die Bildwiederholrate des Bildschirms, deine Hardware, der Spielprozess, die Spielfenstergröße sowie belegte Auflösungs-, Render-Skalierungs- und Grafikqualitätswerte jeweils samt Herkunft, eine stabile Steam-, Epic- oder Riot-Spielekennung, die verwendete Rigmint-Version sowie Textfassung und Zeitpunkt deiner freiwilligen Teilen-Wahl als Einwilligungsnachweis, verknüpft mit deinem Nutzerkonto. Der Einwilligungsnachweis ist keine zusätzliche Gerätekennung. Die Prozessnummer dient nur der lokalen Zuordnung des Spielfensters und wird nicht übermittelt. Auch die nach Spielende gelesene Grafiktreiberversion bleibt ausschließlich im lokalen Vergleich und wird nicht mit der Sitzung übertragen. Nicht passende Prozessnamen und -pfade werden nicht übermittelt. Zur serverseitigen Verarbeitung siehe auch Abschnitt 3 „Hosting und Infrastruktur“.

Kopplung mit deinem Konto und Name des Geräts: Damit eine freiwillig geteilte Sitzung deinem Konto zugeordnet werden kann, verbindest du die Anwendung einmalig über einen Code mit deinem Rigmint-Konto. Dabei übermittelt sie eine Bezeichnung für dieses Gerät, damit du in deinem Profil erkennst, welches Gerät du abmeldest. Vorgeschlagen wird der Rechnername, den Windows vergibt; solche Namen enthalten häufig deinen echten Namen. Die Anwendung zeigt dir den Namen deshalb an, bevor er das Gerät verlässt, und du wählst stattdessen die neutrale Bezeichnung „Windows-PC“ oder brichst ab. Ohne diese Bestätigung wird für die Kopplung nichts gesendet. Den Gerätenamen löschst du, indem du das Gerät in deinem Profil abmeldest.

Ist eine freiwillig geteilte Sitzung für die FPS-Auswertung geeignet und ihr Grafikkontext eindeutig belegt, erhält die Anwendung als Rückmeldung ausschließlich die zusammengefasste Zahl vorhandener Sitzungen und beteiligter Rechner dieser Kombination sowie die jeweiligen Zielzahlen. Namen, fremde Gerätekennungen oder einzelne Messwerte anderer Nutzer werden nicht zurückgegeben. Die Rückmeldung dient nur dazu, deinen sichtbaren Beitrag zur Datenbank zu erklären.

Bereinigung der Messreihen: Ein täglich vorgesehener Bereinigungslauf entfernt die Rohmessreihen von Sitzungen, deren Beginn mehr als 90 Tage zurückliegt. Dabei werden der Prozessname und die genaue Sitzungsdauer zurückgesetzt; die exakten Sitzungszeiten werden durch einen Monatsanker des Bereinigungslaufs ersetzt. Hardware- und Spieleangaben, zusammengefasste Leistungswerte und die Zuordnung zu deinem Konto und gegebenenfalls Gerät bleiben erhalten. Auch Textfassung und Zeitpunkt der Teilen-Einwilligung bleiben gespeichert. Die verbleibenden Datensätze sind daher weiterhin personenbezogen; diese Bereinigung ist keine vollständige Löschung oder Anonymisierung.

Änderungsjournal der Windows-Anwendung: Nimmst du eine der angebotenen Windows-Einstellungen an (Spielmodus einschalten, Energieplan auf Höchstleistung) oder lässt du eine Bildratengrenze in eine belegte Spielkonfiguration eintragen, legt Rigmint dazu einen Eintrag in der Datei aenderungs-journal.json in deinem Windows-Benutzerordner an. Darin stehen die betroffene Einstellung beziehungsweise die Spielekennung, der Wert davor und danach, der Zeitpunkt, der Grund der Änderung, die erwartete Wirkung, ob Windows die Änderung angenommen hat und ob der Rückweg noch offen ist. Der Eintrag entsteht vor der Änderung, damit der Rückweg auch nach einem Stromausfall bekannt ist; er ist die Grundlage der Anzeige „Was Rigmint auf diesem Rechner geändert hat“ und der Schaltfläche zum Zurückdrehen. Die Datei bleibt auf deinem Gerät und wird nicht übermittelt; sie fasst höchstens 50 Einträge, ältere fallen heraus. Weil sie der Nachweis darüber ist, was an deinem Rechner geändert wurde und wie es zurückgeht, bleibt sie auch nach einem Widerruf der Einwilligung bestehen und wird nicht automatisch gelöscht. Du kannst sie selbst leeren: im Reiter „Messung“ liegt die Schaltfläche „Änderungsverlauf löschen“, die nach einer zweiten Bestätigung alle abgeschlossenen Einträge entfernt. Entfernt werden dabei nur Einträge, deren Rückweg zurückgenommen oder verbraucht ist oder nie bestanden hat. Einträge zu Änderungen, die auf deinem Rechner noch gelten und sich noch zurückdrehen lassen, bleiben stehen, weil dir sonst mit dem Eintrag auch der Rückweg verloren ginge; die Anwendung nennt dir ihre Anzahl. Rechtsgrundlage ist die Durchführung der von dir ausdrücklich angeforderten Änderung.

Befundablage der Windows-Anwendung: Solange der Beobachter eingeschaltet ist, rechnet Rigmint nach jeder abgeschlossenen Messung auf deinem Gerät nach, ob sich an einer der aufgezeichneten Änderungen etwas an deiner Bildrate geändert hat. Findet es einen Unterschied, der größer ist als die übliche Schwankung derselben Vergleichsgruppe, legt es dazu einen Eintrag in der Datei beobachter-befunde.json in deinem Windows-Benutzerordner an. Darin stehen der Zeitpunkt, die betrachtete Kennzahl, die Spielekennung, die betroffene Änderung samt Zeitpunkt, die Zahl der Sitzungen davor und danach, deren mittlere Werte, der Unterschied und die Schwelle, an der er gemessen wurde, sowie ob du den Eintrag schon zur Kenntnis genommen oder weggelegt hast. Neue Messwerte werden dafür nicht erhoben; gerechnet wird ausschließlich mit den höchstens 20 lokalen Sitzungszusammenfassungen und dem Änderungsjournal, die beide oben beschrieben sind. Zweck ist der Hinweis auf eine Verschlechterung oder auf die Wirkung einer Änderung. Die Datei bleibt auf deinem Gerät und wird nicht übermittelt; sie fasst höchstens 20 Einträge, ältere fallen heraus. Auf ausdrücklichen Wunsch nennt dir Rigmint einen solchen Eintrag als Windows-Meldung, höchstens einmal am Tag und nie während eines laufenden Spiels; diese Meldungen kannst du im Reiter „Messung“ unter „Was Rigmint aufgefallen ist“ jederzeit abstellen, die Liste bleibt dir dann in der Anwendung erhalten. An derselben Stelle liegt ein zweiter Schalter, mit dem du den Beobachter ganz abschaltest: dann wird nach einer Messung nicht mehr gerechnet, es kommt kein Eintrag mehr dazu, und es wird nichts gemeldet. Bereits vorhandene Einträge bleiben dabei stehen; schaltest du ihn später wieder ein, rechnet er die vorhandenen Sitzungszusammenfassungen erneut durch. Beide Schalter sind zunächst eingeschaltet, weil der Beobachter keinen neuen Messwert erhebt, ausschließlich auf deinem Gerät rechnet und nichts übermittelt. Anders als das Änderungsjournal wird die Befundablage beim Widerruf der Einwilligung vollständig gelöscht, denn jeder Eintrag ist aus den lokalen Sitzungszusammenfassungen abgeleitet, die dabei ebenfalls gelöscht werden. Rechtsgrundlage ist die Durchführung der von dir angeforderten Messfunktion.

Widerruf und Löschung: Die Einwilligung zum Übermitteln kannst du jederzeit mit dem Schalter im Reiter „Messung“ widerrufen; ab dann wird keine weitere Übertragung begonnen und noch ausstehende Wiederholungsversuche werden beendet. Eine bereits gestartete Übertragung lässt sich technisch nicht sicher zurückholen. Die lokale Messung und ihre Vergleichszusammenfassungen bleiben davon unberührt. Mit „Einwilligung widerrufen“ beendest du auch die lokale Messung und löschst diese lokalen Zusammenfassungen. Die Rechtmäßigkeit der bis dahin erfolgten Verarbeitung bleibt unberührt. Bereits angekommene Sitzungen löschst du vollständig in deinem Profil unter „Meine Messungen“ mit einer Schaltfläche.

8a. Rig Restore: lokales Auslesen installierter Programme

Der Reiter Rig Restore in der Rigmint-Anwendung für Windows liest auf deinen ausdrücklichen Wunsch die Uninstall-Einträge der Windows-Registrierung auf deinem Gerät: Programmname, Herausgeber und Version, soweit die Registrierung sie führt. Zweck ist ausschließlich der Aufbau einer Wiederherstellungsliste mit Verweisen auf die offiziellen Herstellerseiten der gefundenen Programme, damit du sie nach einer Neuinstallation von Windows wiederfindest. Rechtsgrundlage ist deine Einwilligung nach Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO. Du gibst sie in einer eigenen Ansicht, bevor der erste Lesevorgang läuft, und du widerrufst sie jederzeit mit einem Schalter im selben Reiter; Zeitpunkt und Textfassung der Einwilligung sowie eines Widerrufs werden lokal als Nachweis abgelegt. Ohne Einwilligung liest die Anwendung nichts.

Die Wiederherstellungsliste bleibt auf deinem Gerät. Rig Restore hat keine Netzwerkverbindung zu Rigmint, weder für das Auslesen noch für den Export; das ist mit eigenen automatisierten Prüfungen abgesichert, und es geht nichts an Rigmint. Exportierst du die Liste als Datei oder sicherst du gewählte Spielstand-Ordner, wählst du dafür jeweils selbst über einen Systemdialog Ziel und Ordner, zum Beispiel einen bereits eingerichteten OneDrive- oder Google-Drive-Ordner auf deinem Rechner. Das Hochladen und Synchronisieren läuft danach ausschließlich über den Cloud-Client deines eigenen Kontos bei diesem Anbieter; Rigmint überträgt selbst nichts an diesen Anbieter und ist dabei kein Auftragsverarbeiter, weil es an der Übertragung nicht beteiligt ist. Für diesen Teil des Vorgangs gilt zusätzlich die Datenschutzerklärung deines Cloud-Anbieters.

9. Speicherdauer

Profildaten werden gespeichert, solange ein Nutzerkonto besteht. Löschst du dein Konto, werden sie aus den laufenden Kontodaten gelöscht, sofern keine gesetzlichen Aufbewahrungspflichten entgegenstehen. Das bedeutet keine sofortige Vernichtung sämtlicher Sicherungs- und Cache-Kopien. Datenbanksicherungen können Daten innerhalb ihrer gesonderten Wiederherstellungs- und Aufbewahrungsfenster enthalten; Cache-Kopien werden getrennt ersetzt oder gelöscht (siehe Abschnitt 3).

Meldungen zu Themes und Builds sowie die Angabe, welches Konto einen Build übernommen hat, werden nach 12 Monaten automatisch gelöscht. Ein täglicher Auftrag erledigt das; die Frist steht als eine Zahl im Quelltext, an die sich Auftrag und diese Seite gemeinsam halten. Erhalten bleiben dabei nur die Zählerstände, also wie oft ein Inhalt übernommen oder gemeldet wurde. Sie tragen keinen Bezug mehr zu einer Person.

Meldungen zu Squad-Posts (siehe Punkt 6) werden 12 Monate nach ihrer Bearbeitung vom selben Auftrag gelöscht. Noch offene Meldungen bleiben liegen, bis ein Mensch sie bearbeitet hat: eine unbearbeitete Meldung nach Fristablauf zu löschen hieße, sie durch Zeitablauf zu erledigen.

10. Mindestalter

Rigmint richtet sich an Nutzer ab 18 Jahren. Eine Registrierung ist nur mit der wahrheitsgemäßen Angabe zulässig, mindestens 18 Jahre alt zu sein.

11. Deine Rechte

Du hast das Recht auf Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung der Verarbeitung, Datenübertragbarkeit und Widerspruch gemäß Art. 15-21 DSGVO. Wende dich hierzu an die oben genannte Kontaktadresse. Zudem besteht ein Beschwerderecht bei einer Datenschutzaufsichtsbehörde, z. B. der für Niedersachsen zuständigen Landesbeauftragten für den Datenschutz (LfD Niedersachsen).

12. Rigmint Score und externe Unterstützung

Die aktuelle portable Rigmint-Score-Vorschau verarbeitet ihre Hardwareabfragen und optionalen Speicherproben lokal. Sie schreibt HTML- und JSON-Berichte in einen selbst gewählten Ordner und übermittelt diese Berichte nicht an Rigmint. Erfasst werden Hardwaremodelle, technische Zustände und verfügbare Messwerte; keine Dokumentinhalte, Passwörter oder Hardware-Seriennummern. Freie Notizen können dennoch personenbezogene Angaben enthalten. Bitte trage solche Angaben nicht ein, soweit sie für deine Prüfung nicht erforderlich sind. Du entscheidest selbst über Speicherung, Löschung und eine Weitergabe des Berichts.

Die Website verweist auf die externe Rigmint-Seite bei Ko-fi. Ein gewöhnlicher Link lädt den dortigen Zahlungsbereich erst, wenn du ihn öffnest. Ko-fi und der gewählte Zahlungsdienst verarbeiten dann Daten nach ihren eigenen Datenschutzhinweisen. Für Zahlungen ist nach aktuellem Einrichtungsstand PayPal verbunden. Weitere Zahlungsdienste werden erst nach ihrer tatsächlichen Aktivierung beschrieben.

Bei einer Unterstützung oder einem späteren Kauf können wir von Ko-fi bzw. dem Zahlungsdienst Angaben wie Name, E-Mail-Adresse, Betrag, Zahlungsstatus, Transaktionskennung und eine von dir übermittelte Nachricht erhalten. Wir verwenden erforderliche Angaben zur Abwicklung, zur Beantwortung dazugehöriger Anfragen und zur Erfüllung gesetzlicher Nachweispflichten. Rechtsgrundlagen sind Art. 6 Abs. 1 Buchst. b und c DSGVO, soweit jeweils anwendbar; für notwendige Zuordnung und Missbrauchsabwehr gegebenenfalls Art. 6 Abs. 1 Buchst. f DSGVO. Eine Werbeeinwilligung entsteht dadurch nicht. Die bestehenden Hinweise zu Betroffenenrechten und Aufbewahrung gelten auch für diese Daten.

Weitere Angaben der Anbieter: Ko-fi: https://more.ko-fi.com/privacy ; PayPal: https://www.paypal.com/de/legalhub/paypal/privacy-full. Dort werden auch deren eigenständige Verarbeitung und mögliche internationale Datenübermittlungen erläutert.