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MESSEN

Engpass-Check: Was die Balken wirklich meinen

Wenn Prozessor und Grafikkarte nicht gleich stark sind, bremst das schwächere Teil die Bildrate. Auf Rigmint siehst du das als Engpass. Diese Seite erklärt die Anzeige so, dass du sie ohne Technikstudium lesen kannst.

Was ist ein Engpass beim Spielen?

Stell dir zwei Förderbänder vor: eins vom Prozessor, eins von der Grafikkarte. Das Spiel kann nur so viele Bilder pro Sekunde zeigen, wie das langsamere Band schafft. Das langsamere Band ist der Engpass. Das andere Teil hat dann Luft, auch wenn es stark ist.

Was unsere Balken zeigen

Jeder Balken ist die Bildratengrenze einer Seite, geteilt durch die stärkere der beiden Grenzen. Die stärkere Seite steht deshalb immer bei 100 Prozent. Die schwächere zeigt, wie weit sie hinterherhinkt. Der große Prozentsatz oben ist der Abstand zwischen beiden, bezogen auf die stärkere Seite.

Das ist keine Auslastung aus dem Windows-Task-Manager. 100 Prozent am Prozessor heißt hier nicht, dass dein Prozessor voll rechnet, sondern dass in unserem Modell der Prozessor mehr Bilder zulassen kann als die Grafikkarte.

Beispiel aus dem Katalog

Modellrechnung

Dieselbe Rechnung wie im Studio und unter Dein System, mit zwei echten Teilen aus unserem Katalog in 1440p.

48 %Abstand 48 %. Die Grafikkarte ist die engere Grenze. Beispiel: AMD Ryzen 7 9800X3D mit NVIDIA RTX 4080 in 1440p.

Bildratengrenze durch den Prozessor100 % der stärkeren Grenze
Bildratengrenze durch die Grafikkarte52 % der stärkeren Grenze

Keine Auslastung: die Balken zeigen, wie viele Bilder je Sekunde jede Seite zulässt, im Verhältnis zur stärkeren von beiden.

Keine Spiel-FPS und keine Messung an deinem Rechner. Nur das Verhältnis der beiden Grenzen aus derselben Engpassformel.

Warum kann der Prozessor 100 % und die Grafikkarte 52 % zeigen?

Weil 100 Prozent die stärkere Grenze markiert, nicht die engere. Im Beispiel oben kann der Prozessor rechnerisch mehr Bilder zulassen. Die Grafikkarte kommt nur auf etwa die Hälfte davon. Also bremst die Karte, und genau deshalb steht dort: die Grafikkarte ist die engere Grenze.

Der Abstand oben (rund 48 Prozent) ist derselbe Abstand: die schwächere Grenze liegt etwa 48 Prozent unter der stärkeren. 100 minus 52 ist die grobe Lesart davon.

Kurz: der volle Balken ist die stärkere Seite. Der kürzere Balken ist der Engpass. Wenn die Überschrift die Grafikkarte nennt und der Prozessor-Balken voll ist, widerspricht sich das nicht.

Warum die Auflösung den Engpass verschiebt

Mehr Bildpunkte belasten vor allem die Grafikkarte. Der Prozessor bekommt dadurch keine proportionale Extraarbeit. Deshalb kann dieselbe Paarung in 1080p prozessorseitig eng und in 4K grafikseitig eng sein. Beispiel aus dem Katalog: AMD Ryzen 5 5600 mit NVIDIA RTX 4090.

Engpass derselben Paarung in drei Auflösungen
AuflösungEngere GrenzeProzessor-AnteilGrafikkarten-Anteil
1080pDer Prozessor ist die engere Grenze.79 %100 %
1440pBeide Seiten liegen dicht beieinander.100 %99 %
4KDie Grafikkarte ist die engere Grenze.100 %61 %

Wieder nur Anteile aus derselben Engpassformel, keine erfundenen Spielwerte.

Wann GPU-Engpass beim Spielen gut ist

Beim Spielen willst du meist, dass die Grafikkarte die engere Grenze ist. Dann holst du aus der Karte heraus, wofür du sie gekauft hast. Bremst der Prozessor, bringt eine teurere Karte in dieser Auflösung oft wenig. Dann hilft eher ein stärkerer Prozessor, eine höhere Auflösung oder niedrigere CPU-lastige Einstellungen.

So prüfst du dein eigenes System

Diese Seite erklärt die Anzeige. Die Rechnung an deinen Teilen machst du in den vorhandenen Werkzeugen, immer mit derselben Formel.

  • Dein System

    Teile eintragen oder aus der Windows-Anwendung übernehmen. Engpassbalken und Auflösungsschalter auf einer Seite.

  • Studio · Konfigurator

    FPS-Rechner, Engpasskasten und Vergleichsseiten. Dieselbe Engpassformel wie hier.

  • Methodik

    Wie wir rechnen, was gemessen ist und wo die Grenzen des Modells liegen.

Was das Modell nicht ist

Es ist eine Modellrechnung, keine Live-Messung in einem bestimmten Spiel auf deinem Rechner. Der Basiswert eines Spiels kürzt sich aus dem Engpassverhältnis heraus, deshalb darf die Anzeige auch ohne gewähltes Spiel stehen. Erfundene FPS für einzelne Titel gibt es hier nicht. Details und Quellen stehen unter Methodik.

Kurze Fragen

Sind die Balken die Auslastung in Windows?
Nein. Sie zeigen, wie nah die Bildratengrenze jeder Seite an der stärkeren der beiden Grenzen liegt. Der Task-Manager misst etwas anderes.
Warum steht GPU-Engpass, obwohl der Prozessor-Balken voll ist?
Der volle Balken ist die stärkere Seite. Die kürzere Seite bremst. Wenn die Grafikkarte kürzer ist, ist sie der Engpass, auch wenn der Prozessor bei 100 Prozent steht.
Hängt der Engpass am gewählten Spiel?
In unserer Formel kürzt sich der Spiel-Basiswert aus dem Verhältnis heraus. Gezeigt wird das Verhältnis der beiden Grenzen, nicht eine FPS-Zahl für einen Titel.
Wo rechne ich mein eigenes System?
Unter Dein System oder im Studio. Beide nutzen dieselbe Engpassformel wie diese Erklärseite.

Rigmint ist ein inoffizielles Fan- & Community-Projekt. Alle genannten Spielnamen, Logos, Marken und Screenshots sind Eigentum der jeweiligen Publisher (wie Blizzard Entertainment, Epic Games, Riot Games, Grinding Gear Games, Valve u. a.) und werden ausschließlich zu Referenz- und Identifikationszwecken verwendet.

Alle Angaben auf dieser Seite sind Schätzwerte. FPS-Zahlen stammen aus einer Modellrechnung mit veröffentlichten Messungen vergleichbarer Hardware, nicht aus Messungen an deinem Rechner. Preise sind entweder täglich abgeglichene Händlerpreise mit Stand-Angabe oder als Richtwert gekennzeichnete Schätzungen; welcher von beiden gilt, steht am Preis. Es sind Anhaltspunkte für deine eigene Entscheidung, keine Zusage und keine Beratung im rechtlichen Sinne.

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