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Die Normen hinter deinem Ping

Dein Ping-Werkzeug ist älter als das Internet, das du kennst, und jede Verbindung beginnt mit Wartezeit. Beides steht in Dokumenten, die jeder nachlesen kann.

WissensdatenbankTiefgang3 Min. LesezeitNetzwerk

Rigmint, Stand

Die kurze Antwort

Dein Ping ist eine Echo-Nachricht aus dem Jahr 1981 und misst die volle Laufzeit hin und zurück. Darüber liegen zwei Protokolle mit gegensätzlichem Versprechen: UDP verzichtet absichtlich auf Garantien, TCP garantiert alles und lässt dich dafür warten.

Das Wichtigste, mit Beleg

  • Die Echo-Nachricht hinter dem Ping ist im September 1981 in RFC 792 genormt worden und verlangt, dass die empfangenen Daten in der Antwort zurückkommen.

    BelegtSteht wörtlich oder als reine Umrechnung in der angegebenen Quelle.Zu Beleg 1 springen

  • UDP garantiert laut seiner Norm weder Zustellung noch Schutz vor Duplikaten.

    BelegtSteht wörtlich oder als reine Umrechnung in der angegebenen Quelle.Zu Beleg 2 springen

  • TCP erkennt Verluste über laufende Nummern und Fehler über Prüfsummen und behebt beides durch Neuübertragung.

    BelegtSteht wörtlich oder als reine Umrechnung in der angegebenen Quelle.Zu Beleg 3 springen

  • Der Drei-Wege-Handschlag kostet vor dem ersten Nutzbyte mindestens eine volle Laufzeit zum Server und zurück.

    FolgerungErgibt sich aus der angegebenen Quelle, steht dort aber nicht wörtlich.Zu Beleg 3 springen

  • Spiele nutzen für Positionsdaten meist UDP und für Anmeldung oder Shop TCP. Welches Spiel was einsetzt, sagt keine dieser Normen.

    Offene FrageMit den vorliegenden Quellen nicht beantwortbar. Ausdrücklich offen statt geraten.

Dein Ping stammt aus dem Jahr 1981

Wenn du deine Spielverbindung misst, benutzt du eine Echo-Nachricht, die im September 1981 genormt wurde, in RFC 792 von Jon Postel. Das Prüfverfahren ist also über vierzig Jahre alt und funktioniert noch genauso.

Die Norm verlangt ausdrücklich, dass die empfangenen Daten in der Antwort zurückgeschickt werden. Deshalb misst Ping wirklich den vollen Weg hin und zurück, und nicht nur, ob die Gegenseite lebt.

UDP: absichtlich ohne Garantie

Das Protokoll UDP aus dem Jahr 1980 hat einen Kopf von nur acht Byte, und seine Norm sagt wörtlich, dass Zustellung und Schutz vor Duplikaten nicht garantiert sind. Das klingt nach einem Mangel und ist eine Entscheidung: eine Spielerposition von vor hundert Millisekunden noch einmal zu schicken wäre sinnlos, also lässt man Verlorenes fallen und schickt einfach den nächsten, aktuellen Stand.

TCP: alles kommt an, dafür wartest du

TCP macht das Gegenteil. Seine Zuverlässigkeit besteht laut der aktuellen Norm RFC 9293 darin, Verluste über laufende Nummern und Fehler über Prüfsummen zu erkennen und beides durch Neuübertragung zu beheben. Alles kommt an, und alles kommt in der richtigen Reihenfolge; wenn etwas fehlt, wird gewartet.

Und bevor über TCP auch nur ein Byte Nutzdaten fließt, braucht es drei Nachrichten: Anfrage, Bestätigung mit Gegenanfrage, Bestätigung. Die Norm nennt das den Drei-Wege-Handschlag. Jeder Verbindungsaufbau kostet dich also mindestens einmal die volle Laufzeit zum Server und zurück, noch bevor irgendetwas übertragen wird.

Was das für dein Spiel heißt

Spiele nutzen für Positionsdaten meist den UDP-Weg, weil eine verspätete Information dort wertlos ist, und für Anmeldung oder Shop den TCP-Weg, weil dort nichts verloren gehen darf. Dein Ping ist die eine Zahl, die beiden Welten zugrunde liegt: die reine Laufzeit hin und zurück. Sie erklärt auch, warum ein Serverwechsel in eine ferne Region sich sofort zäher anfühlt, ganz ohne dass an deinem Rechner etwas anders wäre.

Prüfstand

Zuletzt gegen die Quellen geprüft
Nächste Prüfung
Belegdichte
4 von 5 Kernaussagen mit Quelle
Offene Frage
1 ausdrücklich offene Frage

Quellen

  1. Herausgeber
    IETF
    Veröffentlicht
    abgerufen
    Belegt
    Die Echo-Nachricht und die Vorschrift, dass die empfangenen Daten in der Antwort zurückgeschickt werden müssen.
  2. Herausgeber
    IETF
    Veröffentlicht
    abgerufen
    Belegt
    Der UDP-Kopf aus vier 16-Bit-Feldern und der Satz, dass Zustellung und Schutz vor Duplikaten nicht garantiert sind.
  3. Herausgeber
    IETF
    Veröffentlicht
    abgerufen
    Belegt
    TCP erkennt Verluste über laufende Nummern und Fehler über Prüfsummen und behebt beides durch Neuübertragung; der Verbindungsaufbau ist ein Drei-Wege-Handschlag.

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